ÜBER MICH

ÜBER MICH

Soundeffekte für Medienproduktionen

Lebendige Welten und authentische Vertonung durch vielschichtige Soundeffekte

Valentin Spiegel

MEINE LEIDENSCHAFT

Sound begleitet mich schon mein Leben lang. Bereits im Alter von 6 Jahren faszinierten mich Rhythmen und ich wusste, dass Schlagzeug mein Instrument werden wird. Als ich dann später eine Darth Vader Action Figur mit integriertem Lichtschwert Soundeffekt geschenkt bekam, habe ich wohl die meiste Zeit mit dem Ein- und Ausschalten des Lichtschwerts verbracht. Seitdem wusste ich, dass ich eine besondere Beziehung zu Audio habe. Zusammen mit meiner Begeisterung für Film und Games war damit mein Weg als Sound Designer für audiovisuelle Medien geebnet.

MEINE PHILOSOPHIE

Manchmal bewegt uns eine spezielle Szene in einem Film oder Spiel besonders. Wenn Erzählung, Bild und Ton perfekt miteinander harmonieren, bilden sie eine Einheit, die uns persönlich berühren kann. Daher ist es mein Ziel, ein die Erzählung unterstützendes und optimal auf die Bildästhetik abgestimmtes Klangerlebnis zu erschaffen, das den Nutzer in die Welt eintauchen lässt und somit für eine ganzheitliche und emotionale Erfahrung sorgt.

PORTFOLIO

PORTFOLIO

SOUNDEFFEKTE

  1. MAGIC - Arcane 0:27
  2. MAGIC - Fire 0:24
  3. MAGIC - Water 0:25
  4. WEAPONS - Guns 0:20
  5. WEAPONS - Sci Fi 0:21
  6. WEAPONS - Medieval 0:15
  1. CREATURES - Monster 0:23
  2. CREATURES - Alien 0:21
  3. CREATURES - Humanoid 0:16
  4. AMBIENCE - Medieval Village 0:30
  5. AMBIENCE - Dungeon 0:30
  6. AMBIENCE - Spaceship 0:30

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SOUND DESIGN

Vertonung von Geräuschen, Soundeffekten und Atmosphären

Sound ist nicht einfach nur ein paar Geräusche im Hintergrund. Er trägt maßgeblich zum Erlebnis bei. Sound kann auch die Führung übernehmen und eine eigene Geschichte jenseits der Bilder oder des Dialogs erzählen. Die zusätzliche auditive Ebene verstärkt das narrative Storytelling und hilft eine überzeugende und lebendige Welt zu gestalten.

GAME AUDIO

Audio Implementierung in Game Engines

Im Gegenzug zu linearen Medien, wird der Sound bei Games in Echtzeit generiert. Daher ist ein dynamisches, zeitgleich auf das Gameplay reagierendes Audio-System notwendig. Es hebt die für den Spieler und sein aktuelles Gameplay relevanten Sounds hervor und reduziert Ablenkungen. Somit entsteht ein individueller Audio Mix.

FERNSEHEN

FILM

GAMES

Größere Game Projekte geplant?
Double Jump Audio Logo

Ich bin Teil von Double Jump Audio, einem Audio Outsourcing Team. Von der Planung des Audiokonzepts, über die Erstellung von Soundeffekten und Musik, bis hin zur Implementierung in Audio Middleware sowie Game Engine bieten wir das Komplettpaket in Sachen Game Audio. Skalierbare Teamgröße perfekt auf die Bedürfnisse des Projekts hin angepasst.

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